Forêt d'Antinéor
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Dans cette grande forêt obscure et inquiétante vivent de nombreux de peuples (humains, nains, elfes, orques, gnomes, hobbits...) Certains ont fondé des villes, d'autres se sont enterrés sous terre, et les derniers sont allés vivre dans les arbres.
 
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Nombre de messages : 137
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MessageSujet: Comment ça fonctionne?   Comment ça fonctionne? Icon_minitime27/10/08, 10:41 pm

Si vous êtes arrivés ici, ce n’est sûrement pas par hasard… alors, pour participer voici les étapes à suivre :

[b]1/ [/b]Lire les quelques règles ci dessous (hé oui, il en faut quelques unes, mais promis on en pas fait de trop…comme ça les chaotiques ne seront pas trop énervés)

[b]2/[/b] Il vous faut un personnage que vous incarnerez au fil des discussions, pour cela tout est expliqué dans « Créer votre personnage »

[b]3/ [/b]Une fois votre personnage validé, vous recevrez le feu vert pour commencer à envoyer vos messages, à ce moment là, vous pourrez soit créer une nouvelle discussion (style arrivée de votre personnage) ou intégrer une discussion déjà en cours (attention ! il faudra que ce soit logique !).

[b]4/ [/b]Comment ça marche ? C'est très simple : C'est comme dans un livre sauf qu'il est écrit par plusieurs personnes (attention voir règle n°1). Chacun décrit les actions et les pensées de SON personnage en fonction de ce qui l'entoure... En bref : A vous de jouer !

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à joindre notre équipe d’animation !

lezephyrin@hotmail.com

[size=18]Les six règles capitales[/size]

[b]Règle n°1 :[/b] On fait agir UNIQUEMENT son personnage.
Les actions du style : « Je m’approche de Elen lui fait boire un breuvage avec du poison, elle s’endort et je lui pique sa bourse et tout ce qu’elle a. » sont à bannir.
Mettez-vous à la place du joueur qui incarne Elen, plutôt frustrant, non ? Son personnage pourrait très bien :
1/ refuser de boire le verre
2/ résister au poison.

[b]Règle n°2 :[/b] Seul le maître du jeu défini l'environnement du personnage.

(règle inspirée et adaptée de celle de la communauté Yggdrasyl.)

Le joueur ne peut pas décider de ce qui l'entoure. Par exemple, s'il a besoin d'une corde pour grimper à un mur, il ne peut pas inventer un arbre à proximité avec une liane qui monte le long du tronc ! Dans ce cas, il pose la question "Je regarde si il n'y aurait pas un arbre aux alentours avec de la liane pour l'utiliser en corde". C'est alors le maître du jeu qui décidera dans sa description si oui ou non la liane est présente. De façon générale, ne pas hésiter à demander en hors jeu lorsque vous avez un doute.

[b]Règle n°3 :[/b] Ne pas confondre le personnage et le joueur.
En effet, votre personnage peut ressentir quelque animosité envers un autre personnage, mais de joueur à joueur tout est différent ! (Et vice et versa)
[b]
Règle n°4 :[/b] Quoi qu’il arrive la courtoisie est de mise !
Même si vous êtes en désaccord, restez courtois… rappelez vous que les paroles s’envolent, mais les écrits restent…
[b]
Règle n°5 :[/b] Du fair play !
Il est parfois intéressant d’accepter que son personnage se fasse duper, ou battre par un autre (PNJ ou PJ), cela rajoute du «piquant » et de la profondeur à sa personnalité et peut satisfaire tout le monde… en bref : Ici : Nul n’est invincible !

[b]Règle n°6 [/b](et non pas la moindre) : Amusez-vous !
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