Surnom: -
Métier: Barde
Alignement: Neutre Bon
Niveau: 6
Race: Demi-elfe
Taille: 1m50
Poids: 95 lbs
Âge: 22
Force: 14
Dextérité: 16
Constitution: 12
Sagesse: 12
Intelligence: 15
Charisme: 15
Aspect physique :
Galil n'est pas celle qui atteindra les sommets de la grandeur des métisses. Avec son 5'2 bien fait, elle reste cependant à une bonne grandeur pour se défendre de quelques badaux à la main facile. Gracile comme le sont généralement les mêlés de son état, sa peau s'est un peu hâlée lors du parcours des chemins avec son père. Ses longs cheveux d'un brun chaud sont laissés libres et une mèche blanche comme un reflet de lune orne son coté gauche. Ses yeux un peu en amandes sont d'un vert-gris qui rappelle souvent la mousse et le lichen des roches aux habitants de la Forêt. Danseuse de son état, ses jambes sont déliées mais également puissantes lorsque nécessaire.
Historique :
Galil est née à l'extérieur de la Barrière. Sa mère, une charmante elfe était cependant de constitution fragile et n'a pas supporté la vie de nomade de son humain de père. Ce fait s'aggrava même après la naissance de notre barde nationale... Elle survécu malgré tout jusqu'à la 7e année de vie de sa fille, avant de s'éteindre, une nuit d'orage, malade du froid et de l'humidité qui rongaient son corps en cette saison de déluge.
Galil a continué à mener la vie de nomade avec son père, ne restant que rarement plus que quelques temps au même endroit. La vie est parfois dure et cruelle et suite à une émeute dans une ville -qui n'est pas due par elle-, elle a perdu de vue son paternel et depuis n'a aucune nouvelle. Souhaitant continuer sa progresion, elle a quitté la bourgade pour une destination ultérieure. Les routes n'étant pas très sures et le brigandage de bon aloi, elle a préféré s'esquiver par une brèche dans la Barrière qui protège Antinéor...
Malchanceuse comme elle peut l'être, elle a été prise par un groupe d'orcs avec pour malheureux destin celui de devenir la 13e femme de leur shaman. Heureusement, elle s'est fait libérée par un groupe protégeant une caravane menée par Joseph le nain. Les accompagnant vers la ville d'Athuld, elle s'est liée d'amitié avec une voleuse elfe du nom d'Azureel, d'un rôdeur le valeureux Ainu, de la barde Dimple mais aussi et surtout, de la charmante créature goinfre du nom de You, qui la suit maintenant partout... lorsqu'elle ne dort pas profondément....
Les aventures de monstres lacustres suceux de cuisses et d'esprits chercheurs de leur coeur, en passant par le charmant génie qui se promène sur un disque de Tenser, la caravane arriva finalement à Athuld, cité de guerrières, amazones despotiques. Prise de force dans leur combine, Galil se retrouva bien vite chevauchant une manticore affamée et portant les armoiries de la cité. Le massacre d'un étrange elfe muet et défiguré par You et l'attaque du village des Trois Chutes la ramenèrent vers des amis proches, loin de la folie d'Athuld... du moins, c'est ce qu'elle croyait.
Maintenant, son coeur s'est ouvert envers un guerrier métisse, le village est attaqué et le destin lié auprès d'une épée. Sa détermination et une force qu'elle ne croyait pas posséder se développent en elle, la surprenant elle-même.
Équipement:
Sac à dos
Couverture de laine
Rations
Bourse
Flûte
Livre
Encre et plume
Robe longue avec ouverture sur les cotés
Tenue de soie légère (valeur 30 Po)
Bottes
Épée longue et baudrier
Fronde et billes
Objets Magiques:
Un luth elfique jouant tout seul trois types de mélodies sur mot de commande
Argent:
200 pièces d'or en gemmes
Compétences Martiales :
(3 = 2 de base +1 de niveau)
épée (+2)
fronde (+1)
Compétences Générales :
(4 = 3 de base + 1 de niveau)
Arts (danse)
Acrobaties
Connaissance histoire locale (innée).
Premiers Soins
Langues parlées ( reste 1)
- commun
- elfique
Points de langues transformés (1/4)
Histoire ancienne
Compétences de barde :
Crocheter les serrures : 5%
Grimper : 50%
Pickpocket : 20%
Déplacement silencieux : 30%
Lire les langues inconnues : 50%
Entendre les bruits : 35%
Sorts de mage
1er niveau
Sorts pouvant être lancés: 2
Disque flottant de Tenser, Lumières dansantes, Projectile magique
2nd niveau
Sorts pouvant être lancés: 2
3ème niveau
4ème niveau
Points de vie : (6+4+3+5+5+4) = 27
[img]
https://nsm01.casimages.com/img/2008/10/29/081029115051448182678597.jpg[/img]